1. El torneo tendrá únicamente una fase presencial y, dependiendo de la cantidad de equipos, podrá haber una clasificatoria online.
2. Todos los equipos deben de estar presentes en el local a la hora pactada y se dará una prórroga máxima de quince (15) minutos.
3. Los equipos tendrán acceso a un roster de un capitán o jugador solitario titular y la cantidad de jugadores titulares que el juego permite más dos (2) suplentes.
4. Los equipos podrán hacer cambios entre las rondas siempre y cuando todos los jugadores estén debidamente registrados.
5. No se podrán realizar cambios entre equipos registrados.
6. La modalidad del torneo será definida por el videojuego y el formato del mismo.
7. Se informará del formato del torneo una (1) semana antes del comienzo del mismo.
8. La región seleccionada para nuestra serie de torneos es NA.
9. Está prohibido compartir los datos del servidor y los códigos dados por la organización con terceros ajenos a la organización.
10. Los equipos deben de tener disponibilidad para jugar los horarios puestos por Panamá eSports Academy y la organización no se hace responsable de que el equipo inscrito no pueda cumplir con el horario una vez el mismo ya sea enviado.
11. Los equipos jugarán por horarios. Esto significa que cada equipo debe de estar atento a su horario dado por Panamá eSports Academy, S.A. y no asumir que jugará la totalidad del horario presentado.
12. Los partidos serán transmitidos por la cuenta de Twitch de Panamá eSports Academy, S.A. en su totalidad.
13. El Capitán del Equipo o cualquiera de los integrantes del equipo puede tener una cuenta en Twitch, Youtube o Facebook transmitiendo cada jornada en su totalidad. Este stream deberá de tener un atraso de al menos 120 segundos.
14. Durante el periodo de las partidas, habrá un referee viendo la serie de rondas en tiempo real verificando cualquier tipo de conducta antideportiva.
15. Los jugadores deberán de jugar la totalidad de los partidos durante el torneo.
16. Los jugadores deberán de tener el juego grabado en video para derecho a reclamos.
- 17. Desconexiones e inicio de pantalla:
- Dependiendo del videojuego aplicarán diferentes parámetros para las desconecciones e inicios de pantalla. Algunos de estos ejemplos pueden ser:
- Si más de un cuarto (¼) de los equipos o jugadores del torneo se desconectan durante la partida, no consiguen iniciarla o no es posible finalizar, los organizadores podrán pedir el reinicio de la partida.
- En caso tal el servidor se caiga (3) veces en una sola partida, se procederá a mantener el récord de la partida hasta crear el puntaje final.
- Se determina como ganador al equipo que gane dos (2) partidas seguidas después de jugar tres (3) partidas.
- Esto dependerá del videojuego que se esté jugando
- En caso tal se de una desconexión, los jugadores tendrán que jugar con la leyenda o personaje que seleccionaron antes de la caída del servidor y no pueden cambiar el mismo bajo ninguna circunstancia.
- 18. Desempates:
- Dependiendo del videojuego, se darán diferentes jerarquías de desempates
- 19. Cumplimiento con la estructura del juego:
Los jugadores serán descalificados si realizan cualquiera de las siguientes actividades: - Usar cualquier aplicación tercera para hackear o realizar trampa en el juego
- Incumplimiento del código de conducta de Panama eSports Academy, S.A.
- Armar pelea y conflicto con otros jugadores
- Tomar ventaja de cualquier glitch dentro del juego.
- El jugador debe de conocer cuales son los glitches actuales y cómo evitarlos.
- Cualquier intento de falsificación sea del stream, video, foto o información respecto al mismo.